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ID
13
교과목명
휴먼헬스 디지털 테크놀로지 개론 및 실습
교수소속
단국
담당교수
이호성
수강제한인원
30명
수업시간
금 13-16
수준
초급리빙랩
전공
디바이스
트랙
휴먼헬스
평가유형
절대평가
학점
3

교과목 개요

휴먼헬스디지털테크놀러지는 운동 및 스포츠 현장에 필요한 건강관리에 대한 방법들을 실습한다.
건강관리에 대한 실습과 IT 기술을 적용하여 휴먼헬스케어 산업에 필요한 소프트웨어, 웨어러블 디바이스, 서비스 개발 능력을 키울 수 있도록 도와준다.
기본 정보
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내용
세부 내용
수업자료
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PPT 자료 제공, 실습수업
선수과목
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없음
수강생 안내사항
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본 교과목은 웨어러블 디바이스 등 인체의 움직임을 실제로 측정하고 분석 실습을 진행한다.
수업 특성(차별성)
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인체의 움직임을 측정하는 다양한 웨어러블 디바이스 사용법을 배운다. 웨어러블 디바이스 사용을 통해 도출한 데이터를 분석하는 방법을 배운다. 데이터를 통해 나타난 결과의 의미에 관해 해석하고 사고하는 역량을 키운다. 향후 개선된 움직임을 위한 피드백 및 프로그램을 계획할 수 있다.
평가 세부항목
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(개인평가) 중간고사, 기말고사, 출결
평가 방법
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중간고사 35%, 기말고사 35%, 출석 30%
수업 진행 계획
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Title
수업 내용
과제
수업방식(온·오프)
교수 매체
오리엔테이션 : 실습환경 설정 및 소개
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오프라인
웨어러블 디바이스를 활용한 신체활동 측정 (Ⅰ) : 웨어러블 디바이스의 사용법과 신체활동과 관련한 근골격계, 호흡계, 순환계 등을 측정한다.
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오프라인
웨어러블 디바이스를 활용한 신체활동 측정 (Ⅱ) : 웨어러블 디바이스의 사용법과 신체활동과 관련한 근골격계, 호흡계, 순환계 등을 측정한다.
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오프라인
조별발표 및 토론 : 측정한 결과를 토대로 분석 및 해석방법을 발표하고 토론한다.
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오프라인
동작 분석, 경기/전력 분석기술 및 도구의 이해 (Ⅰ) : 경기 영상, 동작 분석, GPS 센서 등을 활용한 분석기술을 습득한다.
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오프라인
동작 분석, 경기/전력 분석기술 및 도구의 이해 (Ⅱ) : 경기 영상, 동작 분석, GPS 센서 등을 활용한 분석기술을 습득한다.
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오프라인
조별발표 및 토론 : 측정한 결과를 토대로 분석 및 해석방법을 발표하고 토론한다.
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오프라인
중간평가
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오프라인
경기/전력 분석 및 프로그램 설계 (Ⅰ) : 경기/전력 분석 및 프로그램을 모의 설계하고 기획한다.
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오프라인
경기/전력 분석 및 프로그램 설계 (Ⅱ) : 경기/전력 분석 및 프로그램을 모의 설계하고 기획한다.
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오프라인
경기/전력 분석 및 프로그램 개발 (Ⅰ) : 실제 경기/전력 분석 및 프로그램을 개발한다.
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오프라인
경기/전력 분석 및 프로그램 개발 (Ⅱ) : 실제 경기/전력 분석 및 프로그램을 개발한다.
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오프라인
경기/전력 분석 및 프로그램 개발 (Ⅲ) : 실제 경기/전력 분석 및 프로그램을 개발한다.
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오프라인
조별발표 및 토론 : 측정한 결과를 토대로 분석 및 해석방법을 발표하고 토론한다.
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오프라인
종합평가
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오프라인